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18 de Enero 2006
200
profesionales crean videojuegos en Argentina
Detrás
de escena. Con la pasión de un grupo de jóvenes
profesionales comienza a esbozarse la idea para
poner en la pantalla un producto -cien por ciento-
made in Argentina.
(Télam)
El negocio
involucra a especialistas de varias ramas y la
inversión de mucho tiempo y dinero.
Los videojuegos interactivos son una
nueva forma de comunicación, que en la Argentina ya
tiene un fuerte impulso a través de unos 200 jóvenes
profesionales de diversas especialidades que crean y
elaboran productos que facturan millones de dólares
anuales.
El proceso de desarrollo de un videojuego puede
durar desde dos meses, si es para un teléfono
celular, o hasta tres años, si su destino es una
computadora e involucra a unos 30 profesionales de
las más variada disciplinas, desde programadores y
sicólogos hasta sonidistas, guionistas y
musicalizadores.
"Los videojuegos no tienen otro tipo de lenguaje que
no sea la interactividad y sólo se lo puede entender
a través de la experiencia, de jugar, es una nueva
forma de comunicar y tiene mucho en común con lo que
fueron los comienzos del cine", dice Santiago Siri,
presidente de la Asociación de Desarrolladores de
Videojuegos Argentinos (ADVA).
Siri explicó que, al igual que en el cine, "para
confeccionar un videojuego se estudia cómo mantener
entretenido al que lo juega, en qué momentos hacerle
subir la adrenalina y en qué momentos bajarla, jugar
con nuevos desafíos y dónde colocar las interfases o
momentos de descanso".
Siri ejemplificó que el cine "hace cien años comenzó
como una nueva forma de comunicación y le llevó 40
años madurar su tecnología. Lo mismo ocurre con los
videojuegos: vienen madurando su tecnología, pero
todavía no llegaron a su techo".
Un videojuego nace de una idea básica pero su éxito
o fracaso pasa por cómo se lo realiza y qué
tecnología se utiliza para poner esa idea en
funcionamiento.
Para ello es necesario un guión y un documento de
diseño que proponga las reglas y desafíos a vencer,
los artistas, los personajes que intervendrán y el
sonido o música que van a acompañar al juego.
Con estas herramientas, se juntan varios
programadores que desarrollan la tecnología que
puede ser de segunda o tercera dimensión. Cuando el
producto ya está terminado, un equipo de "testing"
se sienta a jugarlo para comprobar la reacción del
usuario, es decir comprobar la eficacia del juego.
En Argentina existen 33 empresas que se dedican a la
confección de videojuegos y 200 profesionales que
están "a full" con su desarrollo, pero para todos el
negocio está en exportarlos "porque la piratería en
el país es muy alta y no conviene comercializarlos
adentro", dijo Siri.
En la Argentina, las empresas crearon juegos
importantes que van desde la acción y la fantasía
hasta el deporte, los publicitarios para empresas y
los que se pueden utilizar en consolas de Nintendo.
En este sentido la empresa Trimelon se impone en el
campo de los juegos publicitarios para empresas o "advertising
games", mientras que NGD Studios es el creador de "Regnum",
un juego complejo de 3D de acción y fantasía.
Por su parte la empresa Digital Kinders, radicada en
Santa Fe, elaboró "Protothea", un juego utilizado
luego en los dibujos infantiles de Cartoon Network,
y Evoluxion sacó una nueva versión de "Fútbol Deluxe",
de gran aceptación en el exterior.
La Buenos Aires pos guerra nuclear también se ve
retratada en "Federación 2073", un videojuego que
elaboró la empresa Austral Games que se comercializa
en el país y exterior.
El presidente de ADVA destacó que los costos de
elaboración de un videojuego oscilan entre dos
puntas muy distantes: de 20 a 100 mil pesos si se
trata de videojuegos para celulares y de 5 a 15
millones de dólares si se trata de un video en
tercera dimensión para computadora, que incluye el
trabajo de unos 30 profesionales.
"El 80 por ciento de esos costos se destinan a
recursos humanos", indicó Siri, quien declinó en
mencionar la cifra de facturación anual de una
empresa de videojuegos en la Argentina.
Pero para tener una idea, en los EEUU, durante el
2004, el mercado facturó 7.300 millones de dólares
contando juegos para PC, consolas, celulares o como
herramientas de marketing digital. |